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トップページ チョロQ(2、3、ワンダフォー!) 解析データ こちらは、正規の方法では見ることの出来ない内部データを主に取り扱います。 ※各種ゲーム内のアドレスも掲載可能です。 ↓テンプレート(改変自由) アドレス 説明 備考0x80XXXXXX ◆メニュー チョロQ チョロQ VER1.02 チョロQ2レースイベント設定 チョロQ3COM操作車両のパーツ設定 チョロQワンダフォー!敵車のパーツ設定 ◆チョロQ ◆チョロQ VER1.02 ◆チョロQ2 ◆レースイベント設定 設定方法はQ1と同じ 00h=コースID 01h=周回数 02h=初期順位 03h=COM車両の走行台数 04h=1位賞金(2byte) 06h=2位賞金(2byte) 08h=3位賞金(2byte) 0Ah=接触無しボーナス(2byte) + コースリスト コースID コース名 備考 0 チョロQタウン ボディの所持台数以上を指定するとフリーズ 1 海 2 ショートサーキット 3 ミドルサーキット 4 ロングサーキット 5 フリーウェイ 6 春の山 7 スタジアム 8 クネクネ峠 9 サイバー A 地下鉄 B 夜の海 C 夏の山 D 秋の山 E 冬の山 F チョロQタウン2 城からスタート2位以下は城から出られないボディの所持台数以上を指定するとフリーズ 10 初級サーキット 画像はランキング 11 高原ショートコース 画像は海 12 トンネルロング 画像はショートサーキット 13 上級サーキット 画像はミドルサーキット 14 森と泉のコース 画像はロングサーキット 15 ビッグドーム 画像はフリーウェイ 16 アップダウン峠 画像は春の山 17 スペシャルサーキット 画像はスタジアム 18 ジムカーナ 画像はクネクネ峠ゴール不可2台以上を指定するとクラッシュ判定 19 ゼロヨン 画像はサイバー2台以上を指定するとクラッシュ判定 1A チキンレース? 画像は地下鉄ふたりであそぶ以外ではフリーズ 1B バトルクラッシュ? 画像は夜の海ふたりであそぶ以外ではフリーズ 1台12byte 00h=ボディID(00~4B) 01h=ペイントタイプ 02h=カラー1 03h=カラー2 05h=タイヤID(00~13) 06h=エンジンID(00~09) 07h=ブレーキID(00~08) 08h=シャーシID(00~03) 09h=ステアリングID(00~03) 0Ah=ミッションID(00~21) 0Bh=ウィングID(00~02) 0Ch=クラクションID(00~07) ボディはこちらのような並びではなく、次作であるQ3と全く同じ順番で並んでいる。 + ボディリスト ボディID ボディ名 0 チョロQ1ごう 1 チョロQ25ごう 2 チョロQ26ごう 3 チョロQ27ごう 4 チョロQ2ごう 5 チョロQ3ごう 6 チョロQ4ごう 7 チョロQ5ごう 8 チョロQ6ごう 9 チョロQ7ごう A チョロQ8ごう B チョロQ9ごう C チョロQ28ごう D チョロQ10ごう E せいそうしゃ F バス 10 チョロQ11ごう 11 チョロQ12ごう 12 チョロQ13ごう 13 チョロQ14ごう 14 チョロQ15ごう 15 チョロQ16ごう 16 チョロQ29ごう 17 チョロQ30ごう 18 チョロQ17ごう 19 チョロQ18ごう 1A チョロQ19ごう 1B チョロQ20ごう 1C C-CAR 1D チョロQ31ごう 1E チョロQ21ごう 1F チョロQ32ごう 20 チョロQ22ごう 21 チョロQ33ごう 22 チョロQ34ごう 23 チョロQ23ごう 24 チョロQ24ごう 25 そうこうしゃ 26 バギー 27 コンボイ 28 きかんしゃ 29 チョロQ35ごう 2A チョロQ36ごう 2B チョロQ37ごう 2C チョロQ38ごう 2D チョロQ39ごう 2E チョロQ40ごう 2F チョロQ41ごう 30 チョロQ42ごう 31 チョロQ43ごう 32 チョロQ44ごう 33 チョロQ45ごう 34 ジャマカー 35 チョロQ46ごう 36 チョロQ47ごう 37 チョロQ48ごう 38 チョロQ49ごう 39 チョロQ50ごう 3A TIM 3B チョロQ51ごう 3C チョロQ52ごう 3D ポリタン 3E ひしょ 3F ハイパー 40 チョロQ53ごう 41 チョロQ54ごう 42 ペガサス 43 やたい 44 きゅうきゅうしゃ 45 しょうぼうしゃ 46 そうこうしゃ2 47 チョロQ55ごう 48 チョロQ56ごう 49 マッドスペシャル 4A チョロQ57ごう 4B タクシー ◆チョロQ3 ◆COM操作車両のパーツ設定 設定方法は前作と同じ 00h=コースID※グランプリ以外で0x14(チョロQシティ)を指定すると選択画面から消滅 01h=周回数※Q2と異なり5周以上にするとフリーラン扱い 02h=初期グリッド(デフォルトの順位) 03h=COM車両走行台数 04h=1位賞金(2byte) 06h=2位賞金(2byte) 08h=3位賞金(2byte) 0Ah=接触無しボーナス(2byte) 1台14byte? 00h=ボディID(00~63)※変更不可 01h=ペイントタイプ 02h=カラー1 03h=カラー2 05h=タイヤID(00~21) 06h=エンジンID(00~0B) 07h=ブレーキID(00~08) 08h=シャーシID(00~03) 09h=ステアリングID(00~04) 0Ah=ミッションID(00~23) 0Bh=ウィングID(00~02) 0Ch=クラクションID(00~0D) 0Dh=不明 0Eh=不明 ペイントタイプはペイントショップのタイプ1~4に対応し、タイプから1引いたものを指定する。 カラーはペイントショップ1の配置が対応しており、左端が0。例として「せいそうしゃ」はカラー1が5、カラー2が6。 クラクションはCOM専用、エリーゼのために以外は永遠に鳴り続けるため非推奨。 今作は制約が多いため、改造ツール等で参加車両を変更する場合は前作Q2の方が都合が良い。 ◆チョロQワンダフォー! ◆敵車のパーツ設定 1台12byte、全てhex値 00h=ボディID(00~29) 01h=不明(何かのフラグ?) 02h=不明 03h=不明(基本00だが1ヵ所のみ80が存在する) 04h=タイヤID(00~0A) 05h=エンジンID(00~0B) 06h=シャーシID(00~03) 07h=ステアリングID(00~06) 08h=ミッションパーツID(00~20) 09h=不明 0Ah=不明 0Bh=不明 プレイヤーのボディも選択可能だが、正常に描画されない。 + レースコースの割り当て順 レッドシティ グリーンパーク イエロータウン ブラックシティ レッドタウン グリーンタウン ゴールドシティ ブルーシティ 雲の上のコース 現代GP1(レッドシティ・グリーンパーク・地下迷路コース) 現代GP2(ブラックシティ) 現代GP3(イエロータウン) 過去GP1(レッドタウン・グリーンタウン・ゴールドシティ) 過去GP2(ブルーシティ) 全て7台ずつ設定されており、1グループ84byte。 なお、「おれさま」はボディに例外処理がされているので変更不可。 ブラックジョニー(チキンレース)とおれさま(ゼロヨン)のセッティングは以下の通り。 セミレーシング ウルトラターボ さいこうのシャーシ ウルトラクイック COM専用23(205km/h) エンディング中に挿入される過去のレースでのCOM車のセッティングはそのコースのスプリントレースと同じ。プレイヤーは恐らく「とりあえずあそぶ」と同じ? ちなみに、グリーンパークのNPCは本当にアクマのタイヤ、COM専用エンジン2を装備している。 コメント欄 名前 コメントログ
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Q1,捨て札にされたとき~という効果はデッキから捨て札にされたときにでも発動できるのですか? A1,はい、できます。 ただし召喚コストの支払い時にデッキから捨て札置き場に置かれた場合は発動しません。 これは召喚コストの支払いの為にデッキを捨て札置き場に置くことは「捨て札にする」という扱いではない為です。 Q2,相手のパワー2のエウクワイのデッキへの攻撃で送り雀と白竜が捨て札にされました、どちらから効果が発動しますか? A2,先に捨て札にされた方、つまりデッキの上にあった方から発動します。 Q3,自分と相手の残りデッキが1枚のとき相手のパワー1のエウクワイのデッキへの攻撃で送り雀が捨て札にされました。 この試合は引き分けになりますか? A3,いいえ、その場合送り雀の効果が発動する前に相手プレイヤーの勝利になります。
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Q.ただ、話すだけで意味はあるのでしょうか? A.こちらのオンラインストレス相談で臨床心理士がお話を伺う事で どういった意味があるのか、なかなか分かりづらいと思います。 実際にやってみると分かることが多いのも確かだと思います。 また、今回、震災体験された方々から聞かれる言葉に 「他の人は自分よりもっとつらい思いをしているから、自分の悩みは我慢する方がいいと思う」とか 「知っている人に自分のことを話すと、近所に話が広まってしまうから言えない」というものがあります。 そういった方の中には、身近ではない相手となら話せるかもと、 お考えの方もいらっしゃるかもしれません。 ネット環境とスカイプのご用意というご負担をおかけしますが、 このような場が話す機会になる方もいらっしゃるのではないかと思います。 Q.相談することがどう役に立つのか分かりません A.難しいご質問ですね。恐らく、問いのように思われるお気持ちには、 相談しても当時の事を思い出して辛くなるだけではないかとか、 失ったものは戻らないという深い悲しみが含まれているのかもしれません。 そうかもしれません。 ただ、もしも、今あなたが、辛い思いを抱えながら、 あるいは頭痛や不眠、その他の身体的な不調を抱えながら生活されているとしたら、 震災後の体験によるストレスにより心身の滞りが生じている可能性があるかもしれません。 もしも、そのようなつながりに少しでも実感を感じられるようであれば、 何回かお話をする事が、今をそして、これからを生きていくための心のヒントになるかもしれません、 そして、身体的な不調も幾らか体の外へ放出されるかもしれません。 Q.悩みがある訳ではなく、身体の調子がすぐれないだけなのですが A.詳しくお話を伺わないと、正確なことは分かりませんが、 可能性の一つとして震災体験によって「悩み」という形ではなく、 「身体の不調」という形でいわゆるストレスが表れているかもしれません。 例えば、身体の不調について身体を対象とする医療機関にかかられて、 治療を続けられているにもかからず改善しない、原因がはっきりしない方の中には、 ストレス相談などで「話をする」事が有効な場合があります。 かかりつけの医療機関がある方であれば、医師にご相談の上、 お近くの心理相談機関、カウンセリングや当方オンラインストレス相談などの利用を、 ご検討されてみてはいかがでしょう。 Q.こちらに相談して良い内容なのか分からないのですが? A.2011年3月の東日本大震災を体験された方、その支援者を対象としております。 ですが、相談内容な直接震災に関わる内容でなくても構いません。 例えば・・・眠れない・意欲が出ない・子育て相談・生活上のストレス・ 気持ちのコントロールができない・話を聞いてもらいたい・家族関係の相談など。 必要であれば、他の相談機関、行政機関、医療機関をご紹介する場合もございます。 まずは気軽にメールでお問い合わせください。 Q.1回だけの相談でも可能ですか? A.1回だけの相談でも大丈夫です。 また、1度ご相談した際に、継続するかどうかお話ができますので、 まずは1度お問い合わせ頂ければと思います。 Q.初めて連絡しようか考えていますが、連絡方法を教えてください。 A.「相談申込・お問い合わせ」ページにあるメールアドレスskypeshinri311@gmail.comに お問い合わせ下さい。 あるいは、「トップページ」に書いてあります、 お問い合わせ可能時間帯をご参照のうえ、スカイプでログインして お問い合わせ専用スカイプアカウント スカイプ名:skypeco2011 に ご連絡頂ければ、3.11オンラインストレス相談についてご説明いたします。 Q.カウンセラーは臨床心理士と書いてありますが、臨床心理士とはどのようなものですか? A.臨床心理士は、文部科学省が認定している、 公益財団法人日本臨床心理士資格認定協会の認定をうけて資格を得られた心理専門職です。 この資格を得るには、大学の4年間と大学院の2年間の計6年間、 心理学に関することを学んで修士号を得て、 さらに卒業後に年1回行われる資格認定試験を受けて合格しなければなりません。 活動領域は多岐にわたり、医療、学校、福祉、企業場面などでの相談のほか 当プロジェクトの臨床心理士は、震災後の支援活動にも携わった経験がございます。
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Q1「キムヨナ以外の○○選手だって、○○を使ってたのを見たけど?」 A「「オリンピックで着用しています!」的な宣伝しなけりゃOKです。 あるいは、規定の範囲[※1]を超えるロゴとかがついていなければOK。IOCの公式スポンサーの企業商品なら、もちろん宣伝してもOK。 「オリンピック」という文言や五輪期間中の写真を使えるのは、公式スポンサーだけの特権。 ※1 1.1 メーカー識別表示は一用品もしくは一用具につき一つまでとする。 1.2 用具:メーカー識別表示が、用具の、競技中に見える部分の表面積の10%を超えるものは、著しく目立つものと見なされる。 しかし、面積60 平方センチ以上のメーカー識別表示は認められないものとする。 1.3 頭部着用物(例:帽子、へルメット、サングラス、ゴーグル)および手袋: 大きさが6平方センチを超えるメーカー識別表示は、著しく目立つものと見なす。 1.4 衣類(例:T シャツ、ショートパンツ、ジャージ上下): 大きさが20 平方センチを超えるメーカー識別表示は、著しく目立つものと見なす。 1.5 靴類:メーカーの通常の特徴的なデザインパターンの表示は許容される。 また、メーカーの名称および/またはロゴマークは表示してもよいが、 最大6平方センチまでとし、メーカーの通常の特徴的なデザインパターンの一部またはそのデザインパターンから独立したものは使用してよい。 注意:上記のロゴを付ける場合でも、「広告目的で著しく目立たないこと」がその条件として但し書きされています。(規則51 -付属細則1より) 【参考例】 ●スキー選手が、五輪大会で滑走後にスキー板の雪を払って、 スキー板のブランド名が見えるように抱えて持つのはセーフ。 ●そのスキー選手が、五輪前からそのスキーブランド企業と イメージキャラクター契約を交わしててもセーフ。 ※ただし、 そのブランド企業が、五輪期間中にそのスキー選手の写真を社のサイトなどで使って、 「五輪でも使われてるスキー板です」と宣伝して、そのスキー板を販売したらアウト。 スキーブランド企業が、スキー選手とイメージキャラ契約してたとしても、 五輪期間中に、その選手やスキー板の宣伝を控えてたらセーフ。 スキーブランド企業が、IOCなど五輪組織の公認スポンサーだったら宣伝してもOK。 Q2 「ピアスは6平方cm以下だから規定の範囲内みたいだけど?」 A「規則51細則で定義されている大きさは、競技に必要な用具に表示されているメーカー識別表示についてです。 ピアスが王冠のデザインなのは企業のロゴをモチーフにしているだけでメーカー識別表示ではないと考えます。 規則51-2には、「いかなる形の広告または他の宣伝も許されない」とあり、対象のサイズ規定はありません。 今回のケースでは、『競技者自身がイメージモデルを長年請け負っているブランドの バンクーバーオリンピック専用モデルの新商品ピアスを身につけ、オリンピック会場・ 競技場内で意図的にカメラにその姿をさらしたこと』が問題であると思われます。」 Q3「他の企業だって、普通にCM流したりして宣伝してるよ?」 A「公式スポンサーが決まりに則って宣伝するのはOK。 森永、オリンパス、ネピア、オムロン等も五輪選手とイメージキャラクター契約を結んでいましたが、 五輪公式じゃないので期間中は選手の肖像を用いた宣伝を自粛していました。」 Q4「○○選手だって○○企業の広告塔をしてるじゃん!」 A「五輪中、未公認の企業は、肖像権絡みで広告はおろか企業HPに五輪選手の写真や映像を載せるのすら禁止されてます。」 Q5「非公式だろうがどうでもよくね?」 A「IOCや各国五輪組織の公式スポンサーになるために、数十億払ってる企業はそう思えるのかどうか・・・」 Q6「あんな小さなイヤリングにどんな間接的広告効果があるのか」 A「論点はそこではなく、本来、五輪を利用して宣伝活動をしたり、選手を広告塔として利用するのを許されていない五輪非公認企業が、 キムヨナ選手を広告塔として利用し、五輪の名を出して宣伝活動していることが見咎められてるのです。 第一、広告効果がないなら「キム・ヨナ選手が着用したアクセサリーが売れて『J・ESTINA』繁盛」なんて記事は打ち出せないはずです」 Q7「IOC、ISUの事前チェックを通ったからOKなのでは?」 A「競技で使う衣装の一部としての形状や、機能については許可されたのかもしれません。 しかし、キムヨナ選手を広告塔としている五輪非公式企業が、五輪特別モデルとして 自社の企業ロゴをモチーフに製作し、なおかつ五輪写真を使って宣伝している商品を、 キム選手が身につけることについて許可されたのかどうかは未確認です。」 Q8「ピアスはフィギュア競技の衣装の一部だから、宣伝目的にはならない!」 A「ピアス無しで競技に出てる選手もいます。キムヨナ選手は競技以外の会見上でも着用していました。 しかもその同時期に、ジュエリー企業は五輪写真を使った宣伝広告で、 キムが五輪でつけたピアスを販売していた。=十分、『宣伝目的』といえます。」 Q9「ヨナ選手の五輪写真を使った宣伝内容は、(注意を受けて)企業サイトから既に抹消されているけど?」 A「サイトが抹消されたのは、五輪期間が過ぎてインターネット上で憲章違反の問題提起がなされた後です。 五輪期間中に堂々と宣伝行為を継続して、“五輪憲章に違反し続けてた”ことに変わりはありません。 また、キムヨナ選手の五輪憲章違反騒ぎが発生した時に、黙って削除するのは不自然過ぎます。」 Q10「IOCやISUなどから、五輪競技の現場で何も指摘されなかったということは、今も問題ないということでしょ?」 A「五輪期間中に、キムヨナ選手と個人契約してる企業(※五輪非公式)が、五輪写真を使った宣伝広告で、 五輪のピアスを販売していることに気付かず見逃していたという事もありえます。 なお、スキー滑降競技のリンゼイ選手が使うゴーグル企業が、五輪期間中に公式サイトでその事に触れたら、 IOC側から即座に警告が来て公式サイトを修正しています。この企業は『警告された』という公表もしてます。」 ,
https://w.atwiki.jp/ineapt/pages/16.html
付加発動 トラップ Q 設置したトラップの継続期間はどれくらい? A バトル中に設置したトラップは、発動するまで永続します。 制止系 Q 現象として具体的にはどうやって動きを止めるの? A 物理的な力で肉体を束縛や固定して止めます。 .
https://w.atwiki.jp/boonrpg2/pages/22.html
Q. アスキア国物語って? A. あらすじ参照 Q. 天空のブーンって? A. かつて「本格的に( ^ω^)ブーンRPGを作るお」スレッドで製作された、"王道を地で行く"というふれこみのRPG Horizon in the Sky 天空のブーン
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惑星グラディウス フィールド魔法 「超時空戦闘機」と名のついたモンスターは攻撃力・守備力が500ポイントアップする。 自分フィールド上の「超時空戦闘機」と名のついたカードが 破壊された時、デッキから同名カードを1体特殊召喚する。 Part13-721-722 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/34.html
htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Q1.LPがなかなか貯まりません(T-T) A1.取得LPが同じなら弱い敵を狙おう!ザコ敵から得られるLPはほとんどが1なので、どうせ同じなら弱い敵を狙って稼いだ方が効率がいいです。 Q2.ギルが貯まりません(T-T) A2.敵を倒したり、敵から盗んだりしてゲットしたお宝をお店で売ってお金に換えよう!(FF12ではモンスターを倒してもほとんどお金が入ってきません、モンスターが落とすおたからをショップで売ってお金に換えて稼ぎましょう!) Q3.効率よく経験値を稼ぎたいんだけど・・・ A3.1人で戦うのがお勧めです!経験値は一緒に戦う仲間がいる場合はその仲間と分け合ってしまうので、1人で戦って取得経験値を独り占めした方が効率よく経験値が稼げます。序盤はヴァンが1人で戦う事になるので、その時に経験値を稼いだり、仲間が加わった後でも、育てたいキャラだけを残して他を戦闘不能状態にするなどすればOKです。 Q4.交易品ってどうやると売りに出されるの? A4.「おたから」をショップで売却すると交易品が売りに出されます。モンスターを倒したり、盗んだりする事で入手できる「おたから」をショップで売りまくりましょう。「おたから」をどんどん売る事でお店に並ぶ交易品が増えていきます。 交易品リストはこちらを参照 【ページTOPへ戻る】 【サイトTOPへ戻る】 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 【ページTOPへ戻る】 【サイトTOPへ戻る】
https://w.atwiki.jp/bautifal/pages/18.html
Q&A Q.元ネタの妖怪の性別が明確である場合の先祖返りの性別はその妖怪の性別と一緒にしなければいけないのか A.先祖返りはその妖怪本人ではなくたまたまその妖怪の血が濃くでてしまっただけの子孫である為、性別をあわせる必要はありません
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“メディウスの卵”クリム・M・ティコル ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 オリジン/グレズ 【ブランチ】メイジ/マシンライフ 【消費経験点】15(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:11 技術:5 魔術:8 社会:5 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:5 射撃:10 回避:4 心魂:6 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:5 射撃:10 回避:4 心魂:6 行動:16 【HP】 元値:18 修正値:38 【LP】 元値:8 修正値:8 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:愛 特徴:愛 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[パス]を得る 闘争:呪い 邂逅:ジョージ・タックスマン ■初期パス 【因縁】ジョージ・タックスマンからの純愛 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ロケットパンチ (必:-/行:3/ダ:【魔】×2+1D6/HP:0/射:シーン/CF129) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :サポートAI付きハイテクローブ(アーマースーツ)相当 (必:【技】5/行:0/ダ:―/HP:10/射:-/CF129) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物:運搬用メタビースト (必:【魔】4/行:0/ダ:―/HP:10/射:-/IJ063) 予備1:ショックバイト (必:-/行:0/ダ:【肉】+2D6/HP:0/射:至近/CF129) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾 〔Sce1〕宣:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4] 代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/なし】銀の守護者 宣:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する 【IJ046/自/常/なし】光翼の詩:束縛 指定した[BS]を受けない 【IJ046/自/常/なし】光翼の詩:重圧 指定した[BS]を受けない 【CF122/自/常/なし】童顔 リアクションの[達成値]+1 ■ミーム特技 【CF100/射/リ/3H】◆魔法反射 [魔法]の[射攻]に[突返]を行う 【RE02]/自/オ/フ1】フレアリフレクト 宣:《魔法反射》直前。《魔法反射》を[邪炎]攻撃に対する[突返]として使用可 【RE02]/自/セ/フ2】環状列石 1ターン[魔法]の判定+【魔】。さらに[白攻][射攻][突返]のダメージ基準を【魔】に変更 【CF106/自/常/なし】◆ヒューマンフォーム 人間形態。人間そのものに見える 【CF108/自/オ/4H】鋼の従者2Lv 宣:判定直後。対象の[達成値]を+[Lv×2] 【CF108/自/常/なし】絶対機械化 エンゲージしてる[グレズ][機械]の[達成値]が常に+3(自分含む) ■装備 [CF129]ショックバイト(部:-/射:至/HP +0/【肉】+2D6。準備不要) [CF129]ロケットパンチ(部:片/射:シ/HP +0/【肉】×2+1D6。【魔】基準の別種有) [RR029]マシンインテリジェンス(部:-/射:な/HP +-/常備化している武器or防具1つに追加効果を付与。追加効果:〔Sin1〕[達成値]+【根】) [IJ063]運搬用メタビースト(部:乗/射:-/HP +10/パットフットorグレズ専用。[防:肉]。[水中]にならない) [CF129]アーマースーツ(部:胴/射:-/HP +10/準備武器1つの行動値修正を0に変更) [RE002]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1個制限) [IJ074]携帯ゲーム機(部:-/射:な/HP +0/) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 一見すると10歳くらいの可愛らしい女の子のような姿をした人間型メタボーグ。愛称はリム。 幼い外見をしているが実はメタボーグになったときの年齢は15歳、メタボーグになって縮んだわけではなく、もともと童顔で幼児体型、これ以上成長することがなくなったとことをこっそり嘆いていたりする。 人と頭サイズの眼球型のサポートメカを3つ浮かべており、それぞれ栂尾薪が教えてくれた地球における伝説の勇者の供の名前にちなんで『イヌ』『サル』『キジ』という名前がつけられている。 ヴィントラント共和国でも有数の豪商の娘。幼い頃から遊び相手になってくれたりいろいろなことを教えてくれたキリンを慕っている。その想いは成長していきキリンの強さ、優しさ、したたかさを理解できるようになってくると共に強くなり、キリンの役に立とうと魔法や商売の勉強を熱心に行うようになっていった。 そして、ようやく見習い魔法使い程度の力を身につけた頃、ヴィントラントがメタロード・メディウスの襲来を受ける。(前略)でカオスフレアとして目覚めたクリムと(中略)でメディウスを倒すことに成功するものの、クリムはグレズコアの力によって機械化されてしまう。 それでもカオスフレアとしての力のおかげか、人格や口調に多少の影響が出ただけで済み、再び平和の戻ったヴィントラントでキリンの補佐をしながら暮らしていくはずだったが……(セッションへ続く)